Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

sábado, 22 de dezembro de 2012

VraySun e VraySky (VraySky) - 4

VraySun e VraySky (VraySky) - 3

   Aqui vou mostrar mais especificamente sobre o VraySky.












Veja Também:
 
VraySun e VraySky (VraySun) - 1
VraySun e VraySky (VraySun) - 2

VraySun e VraySky (VraySky) - 4



VraySun e VraySky (VraySun) - 2

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

VraySun e VraySky (VraySun) - 1

   Oi!

   Neste tutorial irei mostrar os parâmetros da luz VraySun (simula a iluminação solar) e VraySky (simula a iluminação e aparência do céu). O tutorial foi dividido em quatro (4) partes, pois são ao todo 40 imagens mostrando as funções dessas duas ferramentas.












Veja Também:


VraySun e VraySky (VraySun) - 2
VraySun e VraySky (VraySky) - 3
VraySun e VraySky (VraySky) - 4





sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Cena com Moto Para Download


   Oi!

   Esta simples cena com a moto estou disponibilizando para download. Está em formato max (arquivo nativo do software 3ds Max). Ela pode ser aberta a partir da versão 2009 do programa.
   No arquivo possui o modelo da moto com iluminação configurada e a HDRI que usei para o fundo e os reflexos.
obs: a HDRI pode também ser adquirida gratuitamente no site http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html 

   Modelei esta moto baseada na Detonator V4 que vi na internet. Não fui fiel aos detalhes omitindo algumas coisas e alterando outras.

   Faça o DOWNLOAD do arquivo aqui:
http://www.4shared.com/rar/nytq2tto/cena_moto.html


   Qualquer problema que tiverem é só avisar.



sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

Carrinho de Sorvete Brigadeiro


   Oi!

   Este carrinho de sorvete foi me pedido para o fazer. Ainda não terminei, pois falta o pé de encosto (do jeito que está é impossível se manter assim). Usei o modo de iluminação IBL que é a iluminação  feita através de uma HDRI. 
   A imagem de cima está com pós-produção feita no Gimp.


   Logo abaixo a imagem renderizada sem pós-produção



   Abaixo a imagem somente com material 70% branco no canal Override.


   
Aqui está as configurações que usei para iluminação e render. Vejam que usei o modo IBL.



   Problema dos pés de apoio resolvido. HE!HE!
   Aproveitei e fiz um pequeno ajuste no controle de exposição alterando o valor do EV para -3,5 e deixei o WHitePoint com 6000 kelvin tirando um pouco do tom amarelado.







sábado, 24 de novembro de 2012

Grupo de Estudos Render Optimizer e Shader Utilities

   Oi!

   Há um grupo de estudos que "criei" sobre os scripts Render Optimizer e Shader Utilities, pois são muito úteis para usar junto com o Mental Ray.

   Por enquanto estou focando um pouco mais no Render Optimizer que possui recursos de otimização de render para efeitos como Motion Blur, Depth of Field, FG, AA, correção de manchas que costumam ocorrer nos reflexos de espelhos, e ótima opção para iluminação IBL que usa as informações de iluminação de uma HDRI para iluminr a cena. Há ainda outros recursos.

   Quem quiser participar do grupo de estudos é só acessar o link:
http://www.tresd1.com.br/forum/comentarios-e-grupos/grupos-de-estudo-e-dicas/85838

obs: é necessário ter conta no site para acessar o forum (o cadastro é gratuíto).

   Neste site pode ser baixado o Render Optimizer:
http://www.infinity-vision.de/blog/render_optimizer

   Baixe aqui também o Shader Utilities:
http://www.infinity-vision.de/page/su_free_version

   No próprio site encontrará vários tutoriais e exemplos de uso de ambos os scripts.





sábado, 17 de novembro de 2012

Casa Maquete Eletrônica 3d1 (Atualização)



   Oi!

   Fiz uma atualização desta cena (reconfigurei a iluminação, alguns materiais e também o gramado, entre outros ajustes) e achei bem melhor que a iluminação antiga. Veja aqui no post antigo como estava a cena: http://emersondesigner-design.blogspot.com.br/2011/04/maquete-noturna.html


   Abaixo a casa em outro ângulo. Não me preocupei muito com a imagem de fundo (ainda há algumas coisas a serem acertadas).



   Na imagem abaixo está em um ângulo mais de cima. Eu deveria ter feito um terreno com Plane para esconder a imagem de fundo (se eu a tirasse o fundo ficaria preto).





   Estas foram as configurações que usei no Daylight, controle de exposição e render (Mental Ray).



   Não é a configuração final de render, pois há alguns pequenos problemas de manchas em algumas partes e é necessário valores um pouco maiores no FG para resolver o problema.