Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

sexta-feira, 22 de junho de 2012

Iluminação Externa no V-Ray


   Oi gente!

   Este foi um pequeno teste que fiz com o render V-Ray. Usei uma VRay Light e Direct light para a iluminação. está sem controle de exposição. A ideia era só testar a iuminação mesmo, por isso que não me preocupei em fazer todo um cenário. Os modelos foi eu mesmo que modelei e texturizei. Bem! Não sou muito bom nisso, mas saiu alguma coisa. HE!HE!


   Logo abaixo a mesma cena, porém com luz diferente. Usei uma VRay Sun para a iluminação e com controle de exposição da câmera habilitado.



   Nesta imagem a configuração do controle de exposição estava com uma tonalidade mais quente. As sombras também estavam duras dimais. Fiz alguns testes para descobrir onde poderia ser alterado a dureza da sombra. Fiz uma pequena tentativa de desfoque no Photoshop, mas num saiu grandes coisas. HE!HE!


quarta-feira, 13 de junho de 2012

Jóia (Speed)






   Oi gente!

   Este foi um bracelete simples (pelo menos era o que deveria ser) que fiz nesta segunda feira para participar de um Speed. Não devo ter gastado mais que 35 na modelagem, mas nas horas dos testes de renders... eita! Teve um momento que nem renderizou mais quando eu fui tentar inserir Caustics na cena (não se enganem com estes brilhos no chão, não se trata do efeito. São somente reflexões dos reflexos de uma HDRI que estão sendo refletidos no braceletes e, destas reflexões, endo refletidos novamente no piso. Ficou até parecendo ser Caustics, mas é só observar que os mesmos formatos dos brilhos do chão estão também no objeto, e aí já se consegue identificar que são apenas reflexos.
   Este ainda não é o resultado final (ou o que eu esperava), mas como já tinha gastado a tarde toda com esta cena, resolvi mantê-la como finalizada momentaneamente.


   Logo abaixo a cena com o efeito AO (Ambient Occlusion).





   Visualização pela ViewPort.






   Abri a imagem renderizada no Photoshop para fazer uma pequena pós-produção. Deixei com uma intensidade um pouco maior na iluminação e simulação de DOF (Depth Of Field). DOF é o efeito de desfocagem que ocorre nas câmeras fotográficas.