Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

domingo, 19 de fevereiro de 2012

Windows 7 (Suporte)

   E aí!

   Bom! A cada dia que passa, mais pessoas estão deixando de lado o Windows XP (ou Vista) e partindo para o Seven (7). Mas muitas delas ainda não tem um bom conhecimento sobre alguns detalhes que podem fazer uma grande diferença. Um deles é  a diferença entre 32 e 64bits (x86, de forma simples, significa que é 32bits).

   No meu ponto de vista, o Windows 7 ficou bem mais fácil para usar a área de trabalho e gerenciamento dos arquivos e pastas. Ele, também, é muito mais estável que as outras versões (principalmente o XP). Não "criei" esta postagem para escrever um texto imenso falando sobre os recursos desta última versão, mas sim, colocar alguns links bem interessantes (e importantes) sobre o Windows 7, como: comparação das versões (XP, Vista e 7), Windows 7 (Starter, Home Basic, Home Premium, Profissional e Ultimate), 32 x 64bits, requisitos do sistema, e entre outros.

   Creio que este post será de grande ajuda (ou facilidade) para os usuários comuns que  teêm conhecimento básico sobre o sistema operacional (SO).

   Logo Abaixo segue os links:


Destaques

10 razões para comprar o Windows 7
Noções básicas sobre a compra de laptop



    Usando o Windows


    Usando o Windows
    Instalar, reinstalar ou desinstalar o Windows

       Mais links:

    sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

    Máscara (Speed)

       Oi!

       HE!HE! Mais uma imagem de Speed. Não fiz muita coisa a não ser uma simples máscara e cópias da mesma. Eu, simplesmente, odeio carnaval! Como eu já ouvi alguém dizer por aí: "Os turistas estrangeiros pegam a cobertura e nós ficamos com o resto que é o lixo." Bem! Está aí a simples cena que fiz. Fiz uma boa escolha ao fazer uma máscara, visto que este objeto é usado em outras festividades (quem nunca ouviu falar na "Festa das Máscaras"). HE!HE! Queria que fosse tirado, ao máximo, toda lembrança do carnaval na imagem, tendo um simples objeto que pode ser usado em várias ocasiões. Óbvio que fará lembranças de festa, mas de muitos tipos (dependendo do conhecimento da pessoa que observa). EH!HE!

     
       Esta imagem é da Viewport do Max (Shade e Wire)






       Esta é a imagem renderizada (sem uso de Photoshop)



       A pouco tempo, passei a usar luzes Sky Portals no lugar das Photometrics para configurar iluminação de studio. Obtive resultados melhores de forma rápida. HE!HE! Isso é bom! Muito bom!

       Falô aí!



    quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

    Sapato (Speed)

       Oi gente!

       Este é mais um modelo que fiz para participar do Speed da tresd1. Num saiu lá grandes coisas, mas foi um modelo até que razoável em relação aos outros. HE!HE!

       Usei o Max 2010 e Photoshop para "criar" a cena. No Max, óbvio, foi feita a modelagem, configuração de materiais, iluminação e render. Com a imagem renderizada, levei-a para o Photoshop para aumentar o contraste e escurecer um pouco (as cores ficaram mais fortes, tonificadas). Isso pode ser feito no próprio Max, mas pra quê gastar tempo de render com isso sendo que, em poucos minutos, fazemos o mesmo em qualquer editor de imagens. HE!HE! Usei ele também para gerar o efeito de disfocagem no sapato do fundo (tentando simular o DOF do Max).

      
       Esta primeira imagem é a renderizada no Max. Veja que ainda não há o desfocamento no sapato do fundo. Esta foi a imagem que levei para o Photoshop.







       Aqui é o modelo na Viewport do Max em Shade e Wire habilitados para poder ser visto, tanto a malha sólida como as Edges (arestas) dela.



       Novamente a malha sólida e as Edges visíveis, mas renderizada e não na Viewport.






       Agora aqui é a imagem final após as alterações feita no Photoshop.


       A maneira que fiz foi meio maluca até, mas foi assim:
    - dupliquei a camada da imagem
    - na imagem de cima, selecionei um filtro de mesclagem (esqueci qual o nome) entre as duas camadas. Testei todos os filtros. HE!HE! Aí ficou com esse tom mais forte.
    - fiz mais uma cópia da camada, deixei-a por cima das outras e mudei o filtro para normal (padrão) novamente.
    - Nesta camada, apaguei o sapato da frente (maior) e apliquei um desfoque, de leve, no sapato ao fundo. Pronto! Só isso! HE!HE!


       Falô aí!



      

    sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

    Robô (Speed)

       E aí! HE!HE!

       Este robô em fiz para participar de um Speed que acontece no site Tresd1. HE!HE! Gastei quase 6 horas para modelá-lo usando a ferramenta Editable poly. Dentro desse tempo estou contando também o que gastei configurando os IDs dos materiais em cada peça do robô (pois usei o Multi/Sub-object ao configurar os materiais).

       O tempo de renderização foi de, aproximadamente, 10 minutos. A iluminação foi feita com uma simples Sky Portal, mas não usei o shader Blackbody nela porque estava usando o Max 2010 (nesta versão o shader fica indisponível - ele deve ser habilitado). Adicionei uma HDRI para os reflexos.

       Bem! O resultado foram estes aí das imagens.


       Render final (câmera 1)

     Viewport

    Render Override (câmera 1)









    Render Override Wire (câmera 2)
     Render final (câmera 2)



    terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

    Wave Space Warp

       E aí gente!

       Este é o segundo tutorial onde mostro os recursos dos Space Warp. Hoje irei mostrar os recursos do Space Warp Wave. O Wave deforma a geometria dos objetos criando uma onda linear sobre sua malha.

       O tutorial é composto por uma parte em imagens (onde há as explicações de cada parâmetro) e por um vídeo sem áudio (onde mostro, em tempo real, na Viewport os seus recursos).




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    Vídeo Space Warp Wave




    Veja também:

    Bomb Space Warp 




    quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

    Bomb Space Warp

       E aí!

       Hoje estou começando a postar tutoriais mostrando os recursos dos Space Warp. Eles são objetos em forma de gizmos não renderizáveis que deformam a malha (ou afetam a aparência) de outros objetos. Há também recursos com efeito de vento, gravidade, entre outros.

        Neste tutorial eu mostro os recursos do Space Warp Bomb. O Bomb deforma a geometria dos objetos explodindo-os em sua faces individuais.

       O tutorial tem uma parte em imagens onde há as explicações de cada parâmetro e tem também, mais abaixo, um vídeo sem audio mostrando, em tempo real, os seus recursos. Há ainda um segundo vídeo mostrando uma animação simples com o Bomb.


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                                              Vídeo Space Warp Bomb



                                              Animação com Space Warp Bomb



       Espero que gostem!


       Vejam também:

    Wave Space Warp