Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

sábado, 24 de novembro de 2012

Grupo de Estudos Render Optimizer e Shader Utilities

   Oi!

   Há um grupo de estudos que "criei" sobre os scripts Render Optimizer e Shader Utilities, pois são muito úteis para usar junto com o Mental Ray.

   Por enquanto estou focando um pouco mais no Render Optimizer que possui recursos de otimização de render para efeitos como Motion Blur, Depth of Field, FG, AA, correção de manchas que costumam ocorrer nos reflexos de espelhos, e ótima opção para iluminação IBL que usa as informações de iluminação de uma HDRI para iluminr a cena. Há ainda outros recursos.

   Quem quiser participar do grupo de estudos é só acessar o link:
http://www.tresd1.com.br/forum/comentarios-e-grupos/grupos-de-estudo-e-dicas/85838

obs: é necessário ter conta no site para acessar o forum (o cadastro é gratuíto).

   Neste site pode ser baixado o Render Optimizer:
http://www.infinity-vision.de/blog/render_optimizer

   Baixe aqui também o Shader Utilities:
http://www.infinity-vision.de/page/su_free_version

   No próprio site encontrará vários tutoriais e exemplos de uso de ambos os scripts.





sábado, 17 de novembro de 2012

Casa Maquete Eletrônica 3d1 (Atualização)



   Oi!

   Fiz uma atualização desta cena (reconfigurei a iluminação, alguns materiais e também o gramado, entre outros ajustes) e achei bem melhor que a iluminação antiga. Veja aqui no post antigo como estava a cena: http://emersondesigner-design.blogspot.com.br/2011/04/maquete-noturna.html


   Abaixo a casa em outro ângulo. Não me preocupei muito com a imagem de fundo (ainda há algumas coisas a serem acertadas).



   Na imagem abaixo está em um ângulo mais de cima. Eu deveria ter feito um terreno com Plane para esconder a imagem de fundo (se eu a tirasse o fundo ficaria preto).





   Estas foram as configurações que usei no Daylight, controle de exposição e render (Mental Ray).



   Não é a configuração final de render, pois há alguns pequenos problemas de manchas em algumas partes e é necessário valores um pouco maiores no FG para resolver o problema.