Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

Iluminação de carros (grupo de estudos) - II


   E aí!

continuando no grupo de estudos (link:  http://www.tresd1.com.br/forum/comentarios-e-grupos/grupos-de-estudo-e-dicas/89843/1.html ), e com o carro do grupo disponibilizado, configurei rapidamente os materiais, um cenário simples, iluminação e render. O resultado foi este da imagem logo acima.

o modelo do carro está disponível aqui: http://www.tresd1.com.br/recursos/modelos


   As configurações de luzes, controle de exposição e render estão na imagem abaixo:







   Aqui está em outro ângulo e com configurações de iluminação um pouco diferente.



 
   configurações logo abaixo.





   veja este post também:
Iluminação de carros (grupo de estudos)




quinta-feira, 12 de dezembro de 2013

Iluminação de carros (grupo de estudos)



   Oi!

   Peguei alguns modelos de carros, reconfigurei alguns materiais, configurei iluminação e render para participar de um grupo de estudos (link do grupo de estudos: http://www.tresd1.com.br/forum/comentarios-e-grupos/grupos-de-estudo-e-dicas/89843/1.html ). A ideia é mostrar o resultado (a imagem do carro renderizada juntamente com as configurações de iluminação e render utilizadas). A imagem de cima foi o meu primeiro resultado.

O modelo do carro peguei aqui: http://www.tresd1.com.br/recursos/modelos/tag/veiculos/1.html


   Logo abaixo uma segunda renderização.




   E aqui as configurações que usei para iluminação e renderização



   HDRI para reflexão




 
   Com a mesma iluminação e configuração do render peguei um Audi TT no mesmo link e o resultado foi conforme a imagem abaixo. Somente mudei a HDRI para reflexão.


3ds Max + Mental Ray
Rendering Time: 0:01:40 



   com rápida pós-produção





   Quem quiser participar do grupo de estudos é só entrar no link:
http://www.tresd1.com.br/forum/comentarios-e-grupos/grupos-de-estudo-e-dicas/89843/1.html




o que ele está melhor. 

quinta-feira, 28 de novembro de 2013

Brevemente 3d em real time (livestream)


Danny Wynter me pediu para postar este texto para ele, no meu blog. É sobre 3d em real time. Bom! Aí está.

"Hey pessoal para todos aqueles que têm interesse por 3d, aqui está um utilizador da 3d1 que brevemente irá começar a fazer 3d em tempo real, e gostava que seguissem o canal do twitch onde ele irá começar a fazer stream.  http://www.twitch.tv/winterpt

Outros links:
https://www.facebook.com/wintercg
http://www.behance.net/WinterCG


Daniel Inverno (Danny Wynter)"





sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Casa - Arquitetura Verde


3ds Max + Vray
output size: 1920 x 1080
rendering time: +- 0:15:00


   Esta foi a casa que fiz para um concurso com o tema Arquitetura Verde. Uma das exigências nas regras era que todos os objetos da cena deveria ser modelados pelo participante (somente vegetação que poderia usar modelos de bibliotecas). A outra exigência era o renderizador a ser utilizado que deveria ser o V-Ray da Chaos Group. Por fim não ganhei, mas gostei de ter participado.



   Logo abaixo está o progresso da modelagem da casa (também era exigido no concurso).

   Em minha imagem quis mostrar, dentro do tema, o reaproveitamento da água da chuva, o uso de painel solar para aquecimento da água do chuveiro por exemplo, e telhado (ou cobertura) verde para servir de isolante térmico.











   Aproveitei e gerei outros ângulos da cena. Vejam que aparecem alguns problemas. Isso porque foquei no ângulo principal (naquele da imagem final) e nele não era muito perceptivel esses problemas.
   As imagens logo abaixo estão sem pós-produção alguma.











   Reaproveitamento da água da chuva.

 - a água que está na calha desce pelo cano até o separador de folhas,
 - do separador continua descendo até o filtro de passagem,
 - do filtro de passagem vai direto para a cisterna,
 - da cisterna passa pela bomba d'agua,
 - da bomba d'agua passa pelo filtro de sedmentos,
 - do filtro de sedmentos passa pela caixa de passagem,
 - da caixa de passagem passa pelo registro esfera,
 - do registro esfera vai para uma segunda caixa d'agua que pode ser definida como caixa d'agua da chuva. (obviamente não modelei, pois não será visto).

Eu não detalhei muito os objetos e nem o cano porque serão vistos um pouco de longe. Também não sei dizer se todos os elementos desse tipo de projeto, que estão aí na cena, são necessários. A caixa de passagem fiquei na dúvida.





   Esta imagem era a primeira versão da cena que pretendia manter como imagem final, mas vi que precisava de alguns ajustes na vegetação.




   Estas são as configurações que usei nas luzes e render na cena








domingo, 22 de setembro de 2013

Cobertura



   Esta cobertura eu modelei para uma pessoa (Eduardo). A parte do meu trabalho era somente modelagem. Mas aí resolvi, por conta própria, configurar alguns materiais e iluminação. Ainda está em andamento.

   Logo abaixo outros ângulos.
 
 





   Estas são as configurações que usei no FG do Mental Ray, controle de exposição e luzes (Daylight e Photometric):






quarta-feira, 24 de julho de 2013

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Robô Feito com Primitivas


3ds Max Mental Ray
Rendering Time: 0:03:22 (FG mode) e 0:10:13 (IBL mode)
Output Size: 1600 x 1600


   Oi!

   Este robô o fiz no 3ds Max com primitivas do próprio software (programa). Nada aí foi modelado. Inseri um cilindro, cilindro chanfrado, esfera, e toro (Torus), e aí dessas primitivas fui fazendo cópias (algumas em Instance) e posicionando-as até formar o braço. A partir do braço fiz a perna (com algumas modificações). Fiz o tronco e por último, a cabeça. Achei o resultado até aceitável. hehe!

   Esta imagem de cima foi renderizada no Mental Ray numa resolução de 1600 x 1600, e levou cerca de 12 minutos (0:12:00) no modo IBL de iluminação.



   A imagem abaixo é renderização de teste (estava no modo FG de iluminação). Levou cerca de 2 minutos e 20 segundos (0:02:20) a renderização com resolução de 1280 x 1280





   Estas imagens logo abaixo também foram renderizadas com modo de iluminação IBL. O fundo, por ser claro, não destacou muito o robô.









   Esta imagem foi renderizada com efeito de Wire para mostrar as arestas (Edges) do robô. As bolinhas no fundo são pequenos problemas de iluminação.