Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Comparação entre navegadores

   Oi gente!

   Os navegadores são uma das (acho são as) ferramentas mais usadas no mundo digital. HE!HE! Qualquer um que possui um PC (computador) sabe para quê serve o IE (Internet Explorer). Pode até não saber qual o nome dado para uma ferramenta que exerce tal função. O nome, que é dado, já diz quase tudo "navegador", só faltou o "de internet". HE!HE!

   Bom! Visto como a grande maioria das pessoas que possuem um PC (computador) e usam a internet (eu conheço pessoa que têem PC e não usam internet. Inacreditável! HE!HE!), e como a ferramenta mais importante na hora de navegar na internet é o navegador, então resolvi postar aqui um link onde é mostrando as diferenças (compração) entre os navegadores mais conhecidos (Chrome, Firefox, Opera, Internet Explorer e Safari).

   O link é este abaixo:
http://www.tecmundo.com.br/navegador/1915-qual-o-melhor-navegador-o-baixaki-fez-a-analise-.htm

sábado, 14 de abril de 2012

Boneco


   Oi!

   E aí! HE!HE!

   Este foi um pequeno trabalho que fiz recentemente. O modelo não precisava de iluminação ou renderização, somente modelagem mesmo. Ele seria exportado para o Solid Works para poder ser feito o molde dele. Mas, daí, eu resolvi aplicar alguns materias, iluminar e renderizar. O texto ao lado foi um acrescimo meu mesmo.

   Em baixo fiz a renderização somente com um material sem reflexo e AO (Ambient Occlusion) habilitado.

   Através desta imagem podemos aprender um pouco. HE!HE!

- Veja como a iluminação estourou na parte direita (nossa visão) do boneco. Isso é normal, pois a cor é branca, e no GI (Iluminação Global) será uma mesclagem do branco com o branco. Mas quando for aplicado as cores normais no boneco, não ocorreu mais o estouro de luz (vejam a imagem de cima) porque no GI mesclou cores escuras com cores claras, e sem dizer que no boneco não há quase nehuma cor branca, a não ser os dentes e os detalhes da blusa. Por isso que a imagem, com a mesma iluminação, ficou mais escura e sem estouro de luz.

- Vejam como somente nas frestas, cantos e nas partes bem mais escondidas que, realmente, está com pouca ou quase nenhuma iluminação. Isto é muito importante. Muitas vezes encontramos imagens bonitas, mas com o AO exagerado e bem fora da realidade. Quando estamos fazendo um trabalho artístico, aí, a sua imaginação é quem manda, mas quando se trata de uma imagem que tenta se aproximar da realidade (iluminação principalmente), devemos tomar alguns cuidados que podem fazer uma grande diferença. E é justamente pela falta destes pequenos cuidados (ou detalhes) que denuncia a imagem ser 3D e não real.



   Falow aí! HE!HE!

quarta-feira, 4 de abril de 2012

Gaveteiro




   Oi!

   Este é gaveteiro que mostro no tutorial Modelagem de um Gaveteiro. Mas no tutorial eu não mostro como texturizá-lo. Pretendo fazer um vídeo rápido mostrando isso. 
   Os quatro modelos são idênticos uns aos outros, só mudando os materiais e texturas. Este modelo é bem simples, mas para quem quizer, irei adicionar um link mais tarde dele (juntamente com as texturas) para poderem baixar.


   A primeira foto (de cima) não há uma HDRI para ajudar nos reflexos, já que os materiais reflexivos precisam de objetos em volta para ter o que refletir. Agora, olhem a diferença na imagem de baixo, principalmente nos objetos cromados, com uma HDRI aplicada no Environment (ambiente) da cena.







   Assim que já tiver feito o upload do modelo, posto o link aqui para baixarem e usar a vontade onde quiser.

   Falô aí! HE!HE!