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sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Casa - Arquitetura Verde


3ds Max + Vray
output size: 1920 x 1080
rendering time: +- 0:15:00


   Esta foi a casa que fiz para um concurso com o tema Arquitetura Verde. Uma das exigências nas regras era que todos os objetos da cena deveria ser modelados pelo participante (somente vegetação que poderia usar modelos de bibliotecas). A outra exigência era o renderizador a ser utilizado que deveria ser o V-Ray da Chaos Group. Por fim não ganhei, mas gostei de ter participado.



   Logo abaixo está o progresso da modelagem da casa (também era exigido no concurso).

   Em minha imagem quis mostrar, dentro do tema, o reaproveitamento da água da chuva, o uso de painel solar para aquecimento da água do chuveiro por exemplo, e telhado (ou cobertura) verde para servir de isolante térmico.











   Aproveitei e gerei outros ângulos da cena. Vejam que aparecem alguns problemas. Isso porque foquei no ângulo principal (naquele da imagem final) e nele não era muito perceptivel esses problemas.
   As imagens logo abaixo estão sem pós-produção alguma.











   Reaproveitamento da água da chuva.

 - a água que está na calha desce pelo cano até o separador de folhas,
 - do separador continua descendo até o filtro de passagem,
 - do filtro de passagem vai direto para a cisterna,
 - da cisterna passa pela bomba d'agua,
 - da bomba d'agua passa pelo filtro de sedmentos,
 - do filtro de sedmentos passa pela caixa de passagem,
 - da caixa de passagem passa pelo registro esfera,
 - do registro esfera vai para uma segunda caixa d'agua que pode ser definida como caixa d'agua da chuva. (obviamente não modelei, pois não será visto).

Eu não detalhei muito os objetos e nem o cano porque serão vistos um pouco de longe. Também não sei dizer se todos os elementos desse tipo de projeto, que estão aí na cena, são necessários. A caixa de passagem fiquei na dúvida.





   Esta imagem era a primeira versão da cena que pretendia manter como imagem final, mas vi que precisava de alguns ajustes na vegetação.




   Estas são as configurações que usei nas luzes e render na cena