Sejam bem vindos ao meu blog! Vocês terão uma ótima experiência com desenho, cenas 3D, hardware e outros assuntos interessantes.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Rato na Mesa


   Hoje eu estava brincando em uma cena que tinha feito a algum tempo atrás. Fiz algumas alterações aqui e ali na iluminação, e vi que o melhor resultado seria uma hdri de fundo com algumas poucas luzes (talvez duas ou três no máximo) para a geração de sombras (não muito visíveis) nos objetos 3D. 
   Ainda irei postar o que fiz para obter os resultados desejados. 
   A hdri tem que ser em alta resolução nesse caso, do contrário irá ver nitidamente os pixels da imagem no render, mas quando for o caso de aplicar uma hdri no canal environment do material para obter reflexão (como eu fiz nos "Materiais Metal Cromado"- ( http://emersonarts-arts.blogspot.com/2011/05/material-metal-cromado.html ), aí já não há a necessidade de uma hdri de alta resolução.
   Eu só não gostei muito do Bump aplicado no material da mesa.




   Logo abaixo estão as configurações que fiz na cena.


   

terça-feira, 24 de maio de 2011

Material Metal Cromado

   E aí pessoal!
   
   Estou postando pra vocês duas imagens de cenas com testes de material metal cromado. Vejam que os materiais não são exatamente iguais. A configuração do material da imagem acima foi feita conforme a reflexão típica que ocorre (ou acontesse) em vasilhas de alumínio. Abaixo foi feita uma configuração no material para ficar mais reflexivo (mais cromado), conforme os reflexos em objetos como uma roda de carro. Essa configuração ainda não é um cromo 100%, foi uma opção minha em manter esse tipo de reflexo.
  Depois irei postar a configuração dos materiais que fiz para obter os resultados das duas imagens. 


   Abaixo estão as configurações que fiz na cena. Estou postando somente as configurações que fiz na cena das rodas. As configurações na cena das panelas são as mesmas.


 

terça-feira, 17 de maio de 2011

Anatomia Humana - Os Músculos do Corpo Humano

   E aí?
   Falam comigo!

   Hoje eu estou postando duas imagens mostrando os principais músculos do corpo humano (pelo menos aqueles que são vistos constantemente nos super heróis Marvel, animes, mangás e entre outros) para quem tem certas dificuldades em desenhá-los . Está com um nível de detalhe até bom, o suficiente para o desenho de qualquer personagem humano masculino. há muito mais detalhes nos músculos, mas devido o revestimento da pele, se torna quase impossível ser visto mais do que isto no corpo humano. Os desenhos não estão muito bons porque não peguei totalmente o jeito com o meu tablet, sem dizer que ele não é um dos melhores.

   Espero que tenham gostado e que ajudem alguns de vocês por aí!
   


sábado, 14 de maio de 2011

Casa com Árvores

   E aí pessoal?

   Esta cena aí logo acima eu usei o Vue 8.5 Xtream. Trata-se daquela versão que fica dentro do Max. O seu uso foi somente para as árvores e as pedras ao fundo mesmo. Já a casa, o gramado, a cerca e a rua foram modeladas no Max. Não usei nenhuma textura externa, somente os materiais do Max mesmo.
   Há pessoas que gostam de usar o render do Vue (gostam muito da atmosfera dele que é inserida na cena), mas não é o meu caso. Eu sempre uso o Mental Ray em todas as minhas cenas. Seja na iluminação, configuração de materiais e render. Obvio que foi desde o dia em que aprendi a usá-lo.
   Não está com Photographic Expossure Control habilitado porque, toda vez que eu habilitava, dava erro e o Max fechava. Talvez seja por causa dos objetos do Vue. Quando a cena estava sem as árvores usei o controle de esposição sem nenhum problema.

   Se alguém tiver com dificuldades em iluminação interna ou externa com Mental Ray é só postar aí as dúvidas.    

Animação em Textos


   E aí gente!

   Estas são duas pequenas animações com textos que fiz já algum tempo, mas ainda não tinha feito a renderização das cenas. A animação de cima está com um pequeno problema. Vejam que, mesmo quando as letras começam a sair do seu posicionamento original, ainda permanecem cópias delas por algum tempo. O engraçado é que, na animação da cena, não há cópias das letras, somente no render é que ocorre isso. 

   Espero que tenham gostado! 
   E se quiserem, posso mostrar como se faz estas duas animações com textos.  


sábado, 7 de maio de 2011

Gundam

    E aí?
   Hoje peguei uma cena de um robô Gundam para finalizar. Já tinha um bom tempo que fiz a cena, mas estava inacabada. Acima está a imagem da cena finalizada. Usei somente materiais Arch Design. Como todos os membros do Gundam são um só objeto, usei o material Multi/Sub-Object. Deixei uma imagem panorâmica de fundo de forma que coincidisse a iluminação da cena (com o Daylight) com a posição do sol da imagem. Apliquei também um shader Glare no canal Output na aba Renderer da janela do Mental Ray.


    Aqui, eu apliquei um material Arch Design com AO habilitado no Override da janela do Mental Ray e também um Glare no Output.


    Nesta terceira e na quarta imagem está com material Mental Ray com o shader AO aplicado no canal surface do material. A cena fica com um sombreamento interessante, porém não respeita a iluminação do Daylight. A diferença entre as duas imagens é que na de cima está com o Glare habilitado (é ele quem causa todo esse brilho) e na imagem de baixo está sem o Glare.


   Na última imagem está somente a cena toda em wire (somente com as edges aparecendo) e, dessa forma, a cena começa a dar mais espaço para a imagem de fundo. Para ficar assim, usei o material Standard, habilitei a opção Wire e apliquei no canal Diffuse o shader AO.
   É isso aí, gente!

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Dinossauro


  
   E aí?
   Falam comigo!

   Há uma criatura pré-histórica na minha sala tentando aprender eletrônica. O bicho é a maior comédia! O engraçado é que, pelo tamanho do crânio  (chega até ser exagerado), deveria ser dotado de uma enorme capacidade de memória e inteligência, o que não é o caso. Vamos deixar isso pra lá. O pobre do animal só está tentando ser um bom aluno. (que digam os professores sobre o comportamento "dócil" do dino nas salas de aula.!)

   Aí gente?
   Não sou muito bom em português. Se alguém não entender o que escrevo nas postagens pode perguntar a vontade.

quarta-feira, 4 de maio de 2011

O Professor


  E ae?

   Eu estava testando o meu tablet (ele estava com alguns problemas de pressão). Parcialmente consegui corrigir o problema, e acabei fazendo um desenho do meu professor de Eletrônica Digital. Ainda está só nos rabiscos, precisa de sombreamento e riscos mais definidos. Quando eu terminar totalmente o desenho posto o resultado final pra vocês verem.
   É isso aí pessoal!


   Aí gente?
   Dei uma melhorada nos traços e inseri sombras na imagem. Os traços mais definidos estão na camada 2, enquanto que os traços da 1ª imagem estão na camada 1. Esta última, deixei com 20% na opacidade para ajudar na tonalidade forte dos traços. Na camada de fundo fiz as sombras com a ferramenta borracha (mudei a cor para preto e bem suave).
   Taí o resultado final.

   Espero que tenham gostado!

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Isso Que é Crocodilo!

   E aí pessoal?

   Olhem o tamanho desse crocodilo!
   Alguém aí teria coragem de alimentar essa coisa pré-histórica aí?