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quarta-feira, 25 de maio de 2011

Rato na Mesa


   Hoje eu estava brincando em uma cena que tinha feito a algum tempo atrás. Fiz algumas alterações aqui e ali na iluminação, e vi que o melhor resultado seria uma hdri de fundo com algumas poucas luzes (talvez duas ou três no máximo) para a geração de sombras (não muito visíveis) nos objetos 3D. 
   Ainda irei postar o que fiz para obter os resultados desejados. 
   A hdri tem que ser em alta resolução nesse caso, do contrário irá ver nitidamente os pixels da imagem no render, mas quando for o caso de aplicar uma hdri no canal environment do material para obter reflexão (como eu fiz nos "Materiais Metal Cromado"- ( http://emersonarts-arts.blogspot.com/2011/05/material-metal-cromado.html ), aí já não há a necessidade de uma hdri de alta resolução.
   Eu só não gostei muito do Bump aplicado no material da mesa.




   Logo abaixo estão as configurações que fiz na cena.


   

3 comentários:

Julio Kansas disse...

Ficou muito bom cara, parabéns. :D

Anônimo disse...

Bom dia, Emerson. Muito bons seus trabalhos! Você tem o dom, seria ótimo se pudesse estar conosco para ampliar seus limites. Te aguardamos no TG. Abç, Isabella Seven

Emerson Oliveira Costa disse...

Julio Kansas - valeu fiote!
Eu vou postar imagens com as configurações que fiz para obter o resultado acima.

Anônimo - HE!HE!HE!
E aí moça! Fala comigo!
Obrigado pelos elogios!