E aí?
Falam comigo!
Nesta cena eu estava fazendo alguns testes com o sistema Daylight, AO e PFlow. Os materiais são todos Arch Design. Árvore foi feita com o PFSource (PFlow) com opção de distribuição em objetos (o tronco tive que modelar mesmo). É um ótimo recurso, mas que pesou muito na hora do render no max 2010 (no max 9 o render foi bem rápido). As folhas que estão espalhadas pelo chão usei o Scatter para fazer isso. Na criação da grama modelei alguns fios e fiz a distribuição com o Instance Node do Hair And Fur.
Aqui eu estava fazendo o teste do AO do material Arch Design.
Abaixo a cena em quatro ângulos diferentes, mas com o AO aplicado no canal Surface do material Mental Ray.
Ainda há algumas coisas para serem melhoradas na cena. A medida que for alterando posto as imagens do resultado.
Nenhum comentário:
Postar um comentário